Mirage es el próximo juego de la exitosa franquicia de Ubisoft, Assassin's Creed, estará ambientado en la ciudad de Bagdad en el siglo IX y saldrá este próximo 12 de octubre tanto para Xbox Series X/S y PS5, como para Xbox One, PS4 y PC.

Su anuncio fue hace casi un año y hasta el pasado Summer Game Fest no se volvió a mostrar nada, sin embargo en este evento tampoco se reveló nada relevante salvo otro tráiler CGI. Donde sí pudimos ver ya detalladamente su gameplay con un tráiler de casi diez minutos fue en el Ubisoft Forward del día de ayer. Este tráiler ha dejado claro que la esencia de los Assasin's Creed clásicos ha vuelto, pero sin dejar de lado del todo la evolución de la franquicia hasta el pasado Valhalla.

GAMEPLAY

En los primeros minutos de tráiler vemos un asesinato aéreo y una huida de nuestros perseguidores hasta entrar en una casa de asesinos, como las que visitabamos en el primer Assassin's Creed.


Tras una cinemática obtenemos lo que parece ser una cerbatana y elegimos una misión en un tablón que hay en la pared, habrá que ver si las misiones a elegir son principales, secundarias o ambas. En dicha misión hay que colarse en una base para eliminar a un objetivo (para sorpresa de nadie), y aquí podemos observar un ligero cambio con respecto a las tres últimas entregas, y es que nuestra águila, llamada Enkidu, será atacada por un tirador nada más se acerque. por lo que parece que hasta que no eliminemos a dicho tirador no podremos usar a Enkidu, esta mecánica añadirá cierto desafío en las bases, ya que no podremos marcar ni ver a los enemigos hasta que no estemos dentro o eliminemos al tirador. Entrando ya en el terreno del sigilo, vemos aspectos que no cambian como el pasar desapercibidos entre la multitud o usar objetos como la cerbatana que obteníamos o bombas para distraer a los enemigos. 


Pero lo que más llama la atención es una nueva mecánica que al marcar a los enemigos nos hará teletransportarnos a ellos directamente para eliminarlos.


Finalmente el tráiler termina con el asesinato del objetivo y la huida de la base usando bombas de humo con colores así como cuchillos arrojadizos y haciendo un parry a un enemigo para matarlo al instante hasta fundirse entre la multitud para dejar de ser visto, todo ello acompañado de una impresionante banda sonora.

ANÁLISIS

Una vez visto el gameplay hay cosas a destacar, una cosa es obvia, Assassin´s Creed ha vuelto a lo que era antes de Origins, incluso Ubisoft ha confirmado que el mapa va a ser mucho más pequeño que en Valhalla así como más corto de duración. Aunque esto no quita que se hayan olvidado de sus últimas tres entregas, pues mecánicas como el águila o la habilidad para teletransportarnos hacia los enemigos son cosas ya vistas en estas entregas o inspiradas en ese componente RPG que tenían. 

El verdadero problema que le veo es si realmente merece la pena volver hacia atrás y seguir quemando la formula, es cierto que hasta que no se vea el juego final, la opinión es superficial y parcial, pero por lo visto, elementos como el parkour han dado un paso atrás, llegando a verse más lento que en las últimas entregas, incluso un poco más lento que el de Unity. el sigilo sigue siendo igual que lo visto anteriormente, aunque añadiendo mecánicas exclusivas de esta entrega de la saga.

Considero que Ubisoft hace un buen trabajo al mezclar la evolución reciente de la saga y lo visto en las mecánicas clásicas, pero se me queda un sabor agridulce y no se me va de la cabeza la frase "yo ya he jugado a esto", al ver que sigue siendo un juego continuista que explota los elementos ya vistos en todas las anteriores entregas. Vuelvo a repetir que la opinión es meramente superficial y parcial, pues aún no hemos visto ni si hay niveles, ni el combate, ni la personalización entre otras muchas cosas, espero equivocarme y poder decir que Ubisoft ha sabido mezclar lo clásico con lo nuevo, y no ver un nuevo Assassin´s Creed de 2010 pero con cuatro cosas contadas de las últimas entregas.



Gracias por leer.
Jolu.